Форум » Стратегии/Strategy » Supreme Commander. » Ответить

Supreme Commander.

Gekosa: Делитесь своим опытом с другими форумчанами. Что понравилось, а что нет в этой игре? Стоит ли вообще играть в неё? или лучше потратится на другой диск? Задавайте свои вопросы и отвечайте другим.

Ответов - 7

Gekosa: Рецензия Supreme Commander Есть игры, в которые влюбляешься сразу, а есть те, что раскрывают свой потенциал постепенно. Supreme Commander как раз из числа последних: чем дольше играешь, тем сильнее затягивает. Пройдя пару уровней, нельзя составить верное представление о столь масштабном проекте. Анонс Supreme Commander Мечты, мечты… Все мы о чём-то мечтаем. Кто-то грезит несметным богатством; а чьё-то сознание бередят мысли о дальних странах, тропических пляжах, лёгком бризе и величественном закате, окрашивающим медленно бегущие к берегу бугорки тёплых волн, в искрящийся сотней оттенков, ярко-оранжевый цвет. Системные требования Supreme Commander Операционная система - Windows 2000/XP Процессор - Pentium 4 или Athlon 1500 МГц Оперативная память - 256 Мб Видео - DirectX 9 - совместимая видеокарта с 64 МБ памяти Свободное место на диске - 4 ГБ Звук - DirectX-совместимая звуковая карта...... Интервью с создателем Supreme Commander Представляем вашему вниманию интервью с Крисом Тейлором (Chris Taylor) - исполнительным и креативным директором студии Gas Powered Games, основанной в 1998-м году и успевшей прославиться после выхода сериала Dungeon Siege. Превью Supreme Commander Как и в любой индустрии, в геймдеве есть такие колоритные личности, которых знают очень многие. Питер «Дядя Петя» Мулине, Гейб Ньювелл, Сид Мейер… Список этот довольно объемистый. Мы же остановимся на такой личности, как Крис Тейлор – создатель первой в истории трехмерной стратегии в реальном времени Total Annihilated.

Gekosa: Рецензия Supreme Commander Есть игры, в которые влюбляешься сразу, а есть те, что раскрывают свой потенциал постепенно. Supreme Commander как раз из числа последних: чем дольше играешь, тем сильнее затягивает. Пройдя пару уровней, нельзя составить верное представление о столь масштабном проекте. Средняя по нынешним меркам графика, стандартный научно-фантастический сюжет, подозрительно схожие расы — лишь скромная оболочка. Редкая RTS предлагает такое обилие тактических возможностей. Не волнуйтесь, в офисе Gas Powered Games не нашлось свободных кресел для охотников за пресловутым хардкором и реализмом. Зато там обосновалось немало потомственных революционеров с давным-давно засевшим в печенках классическим методом "камень-ножницы-бумага". Суперистично! Спасибо коллегам-журналистам — если вы где-то слышали словосочетание "Supreme Commander", то наверняка знаете, что эта игра является идеологической наследницей культовой стратегии Total Annihilation. Причина культовости известна куда менее широкому кругу людей — после премьеры минуло десять долгих лет. А ведь рецепт успеха был прост, как все гениальное. Качество, баланс и… грубое обгорелое "мясо". Ветераны мышек и клавиатур (в отличие от консольных собратьев) никогда не испытывали дефицита хороших RTS, но только TA сумела превратить войну и разрушение в по-настоящему веселое и красочное зрелище. За оригиналом последовали два аддона и безвкусный сиквел в фэнтезийном антураже, а потом — тьма и полное забвение. В индустрии видеоигр подобное никого не удивляет; достаточно вспомнить судьбу Warhammer: Shadow of the Horned Rat или X-COM. К счастью, реанимация "великого и могучего" была поручена не безвестной восточноевропейской студии, а родному папе Total Annihilation Крису Тейлору (Chris Taylor). Внешнее сходство с первоисточником очевидно, в остальном же перед нами совсем другой проект, гораздо более увлекательный, сложный и многогранный. Впрочем, начинается эпопея явно "за упокой". "Очередная sci-fi RTS" встречает нас неинтерактивным "туториалом", бредовой историей и узнаваемым набором "люди-эльфы-нежить". Слизким инопланетянам не место в мире Supreme Commander. Земная Империя сама развалилась на три непримиримых лагеря: United Earth Federation (союз лояльных планет), Aeon (адепты древней философии, сохранившейся от уничтоженной расы чужаков) и Cybran (киборги, которым надоело быть бесправными рабами теплокровных). Борьба интересов унесла миллиарды жизней, и, судя по сводкам с фронтов, до победы или вынужденного перемирия еще далеко. Сконструированная сотни лет назад система порталов, позволяющих мгновенно перемещаться в пространстве, не спасла чересчур разросшееся государство от краха, но сделала экономически целесообразными межзвездные потасовки. Телепортация многотысячного десанта — удовольствие не из дешевых, однако, когда речь заходит об убийствах и власти, человеческий разум творит чудеса. Взамен толпы морпехов в зону конфликта отправляется здоровенный "mechwarrior", способный отстроить базу, собрать армию киборгов, а в случае чего — и постоять за себя. Ход событий предопределен. Без разницы, к кому вы примкнете, — итог один. Ближайшую неделю новорожденному генералу предстоит провести в душном брюхе чугунного остолопа, щелкая мышью, хрустя затекшими суставами и посылая проклятия в адрес товарищей по профессии. Главный по тарелочкам Чапаевским галопом проскакав по игре, чувствуешь легкое разочарование. Пушки, заводы, добывающие домики, самолетики, танки — все это было миллион раз. Но чем выше поднимаешься по технологической лестнице, тем больше нюансов бросается в глаза. Крис и Ко не зря 2,5 года просиживали штаны — Supreme Commander не назовешь C&C-клоном, и создателей Tiberium Wars ждет фиаско, если они в срочном порядке не утащат у конкурентов пару-тройку фокусов. Взять хотя бы ресурсы. Их по-прежнему два вида: пригодная для переработки "материя", заменившая старомодный металл, и энергия, вырабатываемая специальными установками. Фирменная особенность Total Annihilation прекрасно прижилась в SC. Считаете, что стационарные бурилки бурят породу недостаточно бурно? Утилизируйте остовы сгоревших в лазерном пламени врагов или займитесь вырубкой невосполнимых лесных запасов. Электричество теперь не тратится на пальбу и фейерверки (за исключением штучных приемов), но это не значит, что заботы о киловатт-часах остались в прошлом. Вольты и амперы требуются для производства, работы радара или stealth-поля, на худой конец, их можно по грабительскому курсу обменять на "материю". Схватка за разбросанные по карте источники полезных ископаемых чем-то напоминает Warhammer 40.000: Dawn of War. Только навесить пулеметы на шахту нельзя, придется втыкать их по соседству. Кстати, если вместо стреляющих/убивающих штуковин вы возведете рядом хранилище, скорость добычи заметно возрастет. Понравилось? Продолжайте. Окружите фабрику электростанциями, подгоните парочку инженеров — КПД взлетит до небес, а компактная и дорогостоящая инсталляция… станет идеальной мишенью для бомбардировщиков. Такие хитрости разжигают азарт. В Supreme Commander у вас не возникнет вопроса, зачем нужно то или иное здание. Вот автоматизированная верфь, вот защитный энергетический колпак, вот "Большая Берта", вот сонар. Все ясно. Проблема в том, как наилучшим образом комбинировать доступные возможности. Со временем в распоряжение игрока поступают более совершенные агрегаты, что вовсе не означает, будто ранним моделям прямая дорога на свалку. Средние танки слабее тяжелых, зато штампуются шустрее. Артиллерия бьет на значительное расстояние, но беззащитна при лобовой атаке. Штурмовики лихо обрабатывают наземные цели, но не выносят общения с зенитками. Могучую ядерную ракету можно элементарно сбить, потратившись на систему ПРО... Вариантов — вагон, универсальные задумки здесь не водятся. "Раш" эффективен лишь против новичков. Ряды скорострельных турелей прожуют лавину бронетехники, оставив незадачливому агрессору дым, пепел и горечь поражения. Стратегам, предпочитающим качество количеству, наверняка приглянутся толстопузые uber-юниты: плюющийся взрывоопасной дрянью майский жук, механический паук с мегалазером на носу, подмигивающая огоньками летающая тарелка на пол-экрана, подводный (sic!) авианосец... Одно чудо-юдо дешевле, другое быстрее, третье идет в комплекте с карманным мини-заводиком. Хотите еще сюрприз? Сравнивать вражескую базу с землей необязательно. Целью деструктивной деятельности является командир. С его гибелью миссия завершается, а бедолаги, оказавшиеся поблизости, улетают в свой кибернетический рай — встроенный в начальственную тушку заряд разносит все в радиусе полукилометра. "Адская машинка" под сиденьем — не единственное достоинство "супера". Нормальный боец из него вряд ли выйдет (слишком велик риск), а вот модернизация брони или оружия не повредит. Цены, конечно, заоблачные... Эх, чего не сделаешь ради себя любимого! Шапкозакидательство Невероятно удобный интерфейс денно и нощно охраняет нервные клетки игрока. Десятки горячих клавиш — прошлый век. В Supreme Commander для комфорта хватит мышки и незаменимого сочетания "Ctrl + цифра". Система очередей, благодаря которой мы можем перечислить необходимые действия и оставить юнита пахать на благо родины, — то что надо. Дальше — больше. Легкое движение пальцем — и камера улетает за облака. Боевые единицы и здания превращаются в разноцветные квадратики, что не мешает реализации наполеоновских замыслов. Командование огромными скоплениями войск упрощено до предела. Захотелось вам, скажем, переправить на противоположный берег свое войско, а никакой волокиты "выделил-погрузил-привез-разгрузил" нет и в помине. Обводим сразу всех рамкой, кликаем и спокойно ждем. Сами сообразят, как половчее выполнить приказ. Масштабируемая карта позволила разработчикам повысить число и дальнобойность орудий до приемлемых величин. Когда навстречу друг другу мчатся две-три сотни танков, в воздухе жужжит рой истребителей, а с моря палят неповоротливые линкоры, начинаешь, наконец, понимать истинную ценность и уникальность SC. Поразительно, но таким хаосом даже можно худо-бедно управлять! Ощутимее всего размер массовки ограничивают не амбиции, а процессор. Грандиозной битве — грандиозные "тормоза"; сомневаюсь, что на свете существует настольный компьютер, которому по силам тянуть матч против семи AI-оппонентов. Гигантомания предсказуемо отразилась на графике. Много и красиво — это в Medieval 2. Supreme Commander тяготеет к угловатым формам и спартанскому минимализму. Физика почему-то отсутствует. Рухнувший с неба бомболет попортит изрядный кусок базы, но не рассчитывайте, что артобстрел проковыряет в земле воронку. Увы, одиночные кампании не дают тактическому гению выпрямиться в полный рост и абсолютно не передают дух игры. Нарочито искусственные ситуации не пошли геймплею на пользу — "зачищать" территорию, выручать разных голодранцев и совершать самоубийственные рейды в тылу противника ничуть не веселее, чем резаться в очередной "недоблицкриг". Свобода, не перестающая меня восхищать, в стране триггеров, скриптов и бесконечных подкреплений тает, словно утренняя дымка. Любая миссия проходится по стандартной, мучительно длинной схеме. Обустроил лагерь, накопил ресурсов, создал штурмовой отряд, атаковал — повторять до победного конца. Спасение стоит искать в многопользовательском режиме или "скирмише". Тут поединки гораздо жестче и быстрее (на высоких уровнях сложности AI подчас кумекает не хуже живого игрока). Баланс между пассивной обороной и активными действиями выдержан на "отлично", ударишься в какую-то одну сторону — пиши пропало. Учитывая несколько месяцев открытого бета-тестирования мультиплеера, странно, если бы вышло иначе. Сетевой командир Главное предназначение Supreme Commander — массовые online-баталии; неспешный и порой даже скучный "сингл" никогда не сравнится с "командными забегами" на просторах Интернета. Понятно, что далеко не у каждого есть зад, способный усидеть на двух стульях одновременно, но в таком случае не лучше ли было обойтись биркой "multiplayer only"?

Gekosa: Анонс Supreme Commander Мечты, мечты… Все мы о чём-то мечтаем. Кто-то грезит несметным богатством; а чьё-то сознание бередят мысли о дальних странах, тропических пляжах, лёгком бризе и величественном закате, окрашивающим медленно бегущие к берегу бугорки тёплых волн, в искрящийся сотней оттенков, ярко-оранжевый цвет. Но некоторые не жаждут ни денег, ни сильных эстетических впечатлений, ни даже захватывающих приключений. Каждый день они поднимаются с кровати с одной лишь мыслью: встать во главе огромной армии и разнести всё вокруг к чёртовой матери, не жалея ни своих, ни чужых, уничтожать, дезинтегрировать, расщеплять на атомы, испепелять и, наконец, аннигилировать. Они готовы друг за другом посылать на смерть сотни солдат, лишь бы утолить свою жажду к разрушениям. Даже придя к мировому господству, эти люди не успокоятся и продолжат свою деструктивную политику. И, судя по всему, Крис«Total Annihilation» Тейлор как раз из тех представителей человечества. Только, в отличие от большинства аннигиляторов-мечтателей, Крис не побоялся показать свои наклонности всему миру и заразить манией разрушения сотни тысяч несчастных геймеров, которые рискнули в далёком 1997 установить Total Annihilation, уже из названия которой было понятно, что это за игра. Но шло время, популярность TA, подтачиваемая прогрессом и новыми релизами, начала меркнуть и огромные толпы дестукторов и деструкторш, разбросанных по всей Земле, остались без дела (хотя некоторым удалось воплотить свои мечты в реальности, взгляните хотя бы на Дж. Буша мл.). «Непорядок», – подумал измученный фентези и Уве Боллом Крис: «Пора показать всем, где раки зимуют!» Сказано – сделано, и новая «ща как жахну!»-игра – Supreme Commander, после трёхлетнего периода разработки уже едет, летит и плывёт к полкам магазинов. Тройственный Каюз По версии, специально приглашенного в помощь сценаристам, Нострадамуса в самом ближайшем будущем людям удастся освоить дальний космос, колонизировать несколько сотен систем (всего 400 обитаемых планет), основать огромную Земную Империю. И зажили они, уже было, долго и счастливо. Но… (можете вздохнуть спокойно, инопланетян не будет) многим провинциалам не понравилось, что их мало того, что на Кремль посмотреть не пускают, так еще и родная планета должна подчиняться какой-то там централизованой власти, располагающейся за сотни парсеков от дома. Первыми отправились на вольные хлеба симбионты – люди с аугментациями в области черепной коробки. Под предводительством своего создателя, доктора Густава Брэкмана им удалось за сравнительно короткий срок организовать военно-промышленное производство и время от времени показывать не желающим так просто расставаться с пригодной для жизни территорией имперцам родственников всем известного товарища Кузьмы. Окончательно заматерев, симбионты превратились из обычных сепаратистов местечкового характера в мощную фракцию, способную на равных противостоять империи, названную Кибране (Cybrans). Третья же сторона конфликта появилась аж через тысячу лет после вышеописанных событий. Раса Айонов (Aeons) состоит из людей, ассимилировавших в своё время множество других культур и «народностей», так что это, собственно, и не совсем люди. Во главе всего этого безобразия стоит королева, которой, видимо, после долгих лет странствий, для разнообразия, захотелось повоевать. В итоге мы имеем в одной песочнице сразу три совершенно непохожих, озлобленных друг на друга стороны. Хотя, «совершенно» - это слишком сильно сказано. В сущности, каждая из фракций обладает практически идентичной системой менеджмента и эксплуатирует одни и те же, да еще и неисчерпаемые ресурсы – абстрактные массу (mass) и энергию (energy). Как не трудно догадаться, первая необходима для создания всего движущегося и стреляющего, а так же стоящего на месте и производящего всё движущееся и стреляющее; а вторая – для обслуживания техпроцесса. Основные различия кроются даже не в юнитах, полный комплект коих для ведения боевых действий на суше, в воде и в воздухе имеется у каждой из сторон, а в тактике их использования. Например, Объединенная Земная Федерация (в девичестве – Земная Империя) придерживаться самого простого вида ведения войны – «понаклепаем да пойдём напролом». Их юниты представляют собой знакомые нам с пелёнок гусеничные танки, реактивные истребители и величественные линкоры, что делает Федерацию самой стандартной и привычной стороной конфликта. Другое дело – кибране, их боевые единицы в большинстве своём уступают по боевой мощи Земным аналогам, но обладают гораздо большей скоростью и проходимостью. Чего стоят хотя бы корабли, при подходе к берегу выпускающие ноги и как ни в чём не бывало продолжающие движение. Вообще, симбионты предпочитают вести войну более скрытными и обдуманными способами, они устраивают засады, быстро появляются из ниоткуда и тут же исчезают. А вот об Аэйонах известно гораздо меньше, но одно можно сказать с точностью – эта раса будет пропагандировать тактику тотального стэлса, их авиация так вообще невидима пока не станет вести огонь. Невольно начинаешь представлять сколько «приятных» сюрпризов смогут преподнести эти ребята. Могу поспорить, у многих после прочтения последних трёх абзацев на языке повис вопрос о балансе. Вынужден вас разочаровать, оного в новом детище Тейлора нет, точнее нет в классической интерпретации этого понятия. Проверенные временем «камень-ножницы-бумага» уступают реалистичной баллистике, зонам повреждения и еще целому вороху всевозможных факторов, напрямую влияющих на исход сражения. Таким образом, получается, что игра балансирует сама себя. – неудачно звучит как-то. К примеру, вам для победы понадобится создавать разнообразные комбинации из юнитов. Взять хотя бы тяжелый танк, который по своей мощи может сравниться разве что с взбешенной Годзиллой, но он будет абсолютно беззащитен для приверженцев милитаризма, скорость передвижения которых выше скорости поворота его башни. Поэтому, ему понадобится прикрытие в лице, скажем, двух пулемётных расчётов. Но это вовсе не означает, что связка танк плюс пулемётчик в Supreme Commander будет непобедимой, отнюдь, если верить обещаниям сотрудников Gas Powered Games идеальных комбинаций, как и идеальных юнитов в игре нет. Внушаить! Что-то со всеми этими разговорами об аугментациях, баллистике и не совсем вменяемых феминистках, мы отвлеклись от главной темы – всеми любимой масштабной аннигиляции. Её родимой в Supreme Commander хоть отбавляй. Вам предстоит командовать не жалкими кучками юнитов, а целыми армиями, состоящими из тысяч подразделений. Притом, стоит отдать разработчикам должное, они не стали создавать очередную войну игрушечных солдатиков против пластмассовых танчиков соответствующего размера, а пошли по пути соблюдения реалистичных пропорций. Правда, видимо, всё же «чуть-чуть» перестарались, ибо гигантская гусеничная самоходка, выглядит гигантской относительно пехотинца, а исполинский арахнидообразный шагающий робот кибрян кажется исполином в сравнении с самоходной, а с человеком – левиафаном. Не отстаёт и масштаб карт, здешние места ристалищ настолько велики, что на них умещаются огромные острова, моря, лежание между ними, и даже самые титанические юниты на максимальном удалении обращаются в маленькие разноцветные пятна. К тому же, всех поклонников неоднократно упомянутой Total Annihilation определенно обрадует то, что разработчики ставят во главу геймплейного стола динамизм и делают всё для его поддержания. В угоду динамике, на алтарь пали даже заградительные сооружения, вроде стен и противотанковых ежей; менеджмент базы. Нет, в игре он, конечно, присутствует: вам придётся добывать ресурсы, строить здания, производить технику; но как только вы отправитесь на войну, никто вам не мешает перевести базу на «самоуправление». В этом режиме AI будет самостоятельно следить за целостностью конструкций и своевременно производить ремонт, возводить защитные турели и т.д. В это же время, на карте могут происходить десятки событий: на вас постоянно нападают, вы штурмуете вражескую базу, закрытую защитным экраном; тысячи солдат гибнут от прямого попадания ядерной боеголовки; где-то за холмами грохочет артиллерия; вражеская авиация начинает бомбить ваши здания…. Несомненно, чтобы достойно организовать управление всей этой вакханалией разработчикам понадобится создать достаточно удобный и простой интерфейс и снабдить движок отличной масштабируемостью. И с той и с другой задачей, если верить клятвенным обещаниям мистера Тейлора и многочисленной сладкой патоке фич, которой PR-отдел осыпал пресс-релизы,- они справились. Интерфейс игры создавался по принципу максимальной гибкости, настройке и изменению поддаётся практически каждый его элемент. Хотите две мини-карты? Пожалуйста. Мотаетесь между двумя битвами? Просто разделите экран надвое! Создаётся впечатление, что с интерфейсом можно делать все, что вам заблагорассудится. Что же до визуальной составляющей проекта, то выглядит он, по меньшей мере, хорошо. Хотя, зверский масштаб сыграл с Supreme Commander злую шутку, приглядитесь к юнитам, в их дизайне преобладают примитивные формы. Да и спецэффекты не сказать, чтобы очень впечатлили, всё очень простенько. Но в целом, на достаточно большом удалении, картинка никаких нареканий не вызывает. Эпилог Радуйтесь, разрушители! Ликуйте, аннигиляторы! Вот и на вашей улице настал праздник. Через считанные дни на винчестерах всего нечуждого тотальной виртуальной деструкции человечества появится, как нам кажется, единственный возможный достойный приемник канонической Total Annihilation. Скрестите пальцы, желательно все, и начинайте отмечать прошедшие дни на календаре, 20 февраля уже совсем скоро. P.S. И еще одно, Крис, если ты ненароком выучил русский язык и сейчас читаешь эту статью, не смей больше якшаться с Уве Боллом! источник: http://sc.csfight.net/


Gekosa: Системные требования Supreme Commander Разработчик: Gas Powered Games Издатель: THQ Локализатор в России: Бука Статус игры: В разработке Российский статус: В разработке Жанр игры: Strategy | RTS Официальный сайт: http://www.supremecommander.com/ Российский сайт: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=271 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Операционная система - Windows 2000/XP Процессор - Pentium 4 или Athlon 1500 МГц Оперативная память - 256 Мб Видео - DirectX 9 - совместимая видеокарта с 64 МБ памяти Свободное место на диске - 4 ГБ Звук - DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM - 2x-скоростной DVD-Rom Дополнительное ПО - DirectX 9.0c Управление - Клавиатура, мышь

Gekosa: Интервью с создателем Supreme Commander Представляем вашему вниманию интервью с Крисом Тейлором (Chris Taylor) - исполнительным и креативным директором студии Gas Powered Games, основанной в 1998-м году и успевшей прославиться после выхода сериала Dungeon Siege. В свое время Крис принимал самое непосредственное участие в создании культовой RTS Total Annihilation от Cavedog Entertainment. Все последние годы многочисленные фанаты ТА с нетерпением ждали, когда же Atari (ей сейчас принадлежит лицензия) выпустит продолжение игры. Но издатели не торопились, поэтому дело опять пришлось взять в свои руки Крису Тейлору, который принялся за работу над Supreme Commander - духовным приемником ТА. Вопрос: Крис, согласны ли вы, что жанр RTS стал слишком предсказуемым и пора бы совершить в нем небольшой переворот? Каковы были ваши основные цели в тот момент, когда начиналась работа? Ответ: Да, я полностью с вами согласен. И именно этот факт определил основные направления дизайнерских решений в Supreme Commander. Мы решили несколько изменить лицо жанра. Одной из главных задач было создание действительно масштабной игры, в которой геймер мог бы почувствовать себя как на настоящем театре военных действий. Вопрос: Давайте остановимся на этом моменте поподробнее. Означает ли это, что нас будет ждать большое разнообразие юнитов и масштабные битвы? Ответ: Действительно, в распоряжение игрока поступит широкий спектр юнитов - от легких и быстроходных скаутов до гигантских шагающих роботов. Главная наша цель, сделать игру не только масштабной, но и удобной как большинство RTS, не забыв при этом добавить ряд уникальных нововведений, которые ранее не встречались в жанре. Вопрос: Как повлияет существенно возросший масштаб на стратегическую часть? Насколько в этом плане игра будет отличаться от коллег по жанру? Ответ: Большая часть нововведений, над которыми мы сейчас работаем, запросто впишется в любую игровую концепцию. Обзор карты (когда камера поднята на максимальную высоту) позволит игрокам охватить все поле боя одним взглядом со "стратегической" точки зрения. Затем с помощью мышки они могут в любой момент увеличить нужный фрагмент карты. На максимальном удалении от поверхности игрок может тщательно изучить все доступные команды и отдать необходимые приказы подчиненным. На таком уровне значительно легче планировать общую стратегию, так как перед вашими глазами будет вся картина событий, на которой можно будет полностью сосредоточиться. Неоценимую помощь в этом деле вам окажет и удобный интерфейс. Вопрос: Расскажите поподробнее об интерфейсе в Supreme Commander. Ответ: Мы старались сделать максимально простой интерфейс и учесть рекомендации пользователей, которые когда-либо приходили к нам в письмах. Играть будет довольно просто, ведь то, что вы можете сделать с максимальным увеличением, можно повторить и при отключенном зуме. Единственное отличие состоит в том, что при значительном удалении от поверхности модели юнитов будут заменяться иконками для большего удобства. Такая система, напоминающая тактические карты реальных полководцев, является нашей гордостью. Вопрос: Какую роль будет играть сбор ресурсов и строительство? Ответ: Строительство базы - очень важный этап, ведь от того, насколько сильна ваша экономика, будет зависеть и успех на поле боя. Поиск ресурсов будет вашей основной задачей лишь в первые 10 минут игры, затем вы сможет забыть о проблеме с сырьем. Наша игра посвящена не сбору ресурсов, а стратегическому планированию и боевым действиям. Вопрос: Несколько слов о сюжете игры и тех фракциях, которые оказались втянуты в конфликт. Ответ: В игре три фракции. UEF - самая традиционная сторона, представленная типичными земными войсками, Cybran Nation - киборги, чья техника может похвастаться более интересным набором возможностей, и Aeon - раса инопланетян. Между всеми фракциями будут присутствовать сильные различия. Мы стараемся сбалансировать оружие таким образом, что бы ни одна из сторон не оказалась неуязвимой. Причем некоторые юниты в игре, особенно на высших уровнях, будут абсолютно не похожи на то, чем располагают конкуренты. Эта часть игры станет самой интересной, ведь игроку придется столкнуться с совершенно неожиданными противниками. Вопрос: Какие новшества ждут нас в технической стороне игры? Ответ: Мы постарались выжать из современных видеокарт максимум. Игра активно эксплуатирует шейдеры последних версий и рендерные эффекты. Геймеры сразу же заметят уникальные спецэффекты от взрывов (особенно хорош ядерный гриб), реалистичные водные поверхности, детализированную земную поверхность и потрясающие модели юнитов. Так что для нормальной игры вам понадобится не только быстрая видеокарта, но и мощный процессор. Вопрос: Вы можете рассказать немного о каких-либо юнитах и видах оружия? Ответ: Я уже упоминал ядерные ракеты, которые, как вы могли догадаться, станут самым страшным оружием в игре. Кроме того, в Supreme Commander повреждения от взрыва будут просчитываться в соответствии со всеми закона. Первой идет мощная ударная волна, которая может раскидать технику противника. Ну а за ней идет вторая волна разрушений, которая стирает все на своем пути. Вы не поверите в мощь этого оружия, пока не увидите его сами. Вопрос: Есть ли какие-нибудь принципы, которые вы извлекли из опыта создания ТА и хотели бы перенести в свой новый проект или наоборот оставить в стороне? Ответ: За прошедшие годы жанр претерпел значительные изменения. Поэтому даже лучшие идеи того времени пришлось отбросить. В Supreme Commander мы реализуем массу интересных вещей, о которых в 1997-м году я не мог даже мечтать. Вопрос: Какие игровые режимы ждут нас в Supreme Commander? Ответ: Мы обязательно предложим игрокам ряд новых развлечений, но пока что я не мог о них рассказать. Вопрос: Как вы считаете, что является самым главным достоинством игры, на которое геймеры сразу же обратят внимание? Какая-то характерная черта, выделяющая ваш проект из сонма стратегия? Ответ: Без сомнения, это система стратегического масштабирования. В игре множество "фич", заслуживающих внимания, но именно на масштабировании завязана сама суть Supreme Commander. Вопрос: В какие стратегии играют члены вашей команды? И в каком направлении, по вашему мнению, будет развиваться жанр в ближайшие годы? Ответ: Я думаю, что у стратегий впереди еще очень много интересного. Ну а сам я больше всего жду Empires at War и Rise Of Legends. источник: http://sc.csfight.net/

Gekosa: Превью Supreme Commander Как и в любой индустрии, в геймдеве есть такие колоритные личности, которых знают очень многие. Питер «Дядя Петя» Мулине, Гейб Ньювелл, Сид Мейер… Список этот довольно объемистый. Мы же остановимся на такой личности, как Крис Тейлор – создатель первой в истории трехмерной стратегии в реальном времени Total Annihilated. Если быть точным, то остановимся мы на его новом проекте Supreme Commander. Огромные человекоподобные роботы Когда господину Путину на форуме задали вопрос: «Собираетесь ли вы использовать для охраны границ огромных человекоподобных роботов?», то Владимир Владимирович, скорее всего, сильно удивился… и ответил, что «живым людям он доверяет больше». Зря, наверное. Роботы на наших границах – это мощный удар под дых всему миру. Меж тем, Supreme Commander подарит, совершено за мизерную плату, каждому игроку возможность поставить на охрану своих территорий столько роботов, сколько душе заблагорассудится и казне понравится. Игра сильно напоминает «первую трехмерную стратегию», что неудивительно: Крис Тейлор совершенно открыто говорит, что игра – прямой наследник Total Annihilated. Названия же этой игры с циферкой «два» в заголовке новой игры нет по простой причине: Крису не удалось сохранить права на использование бренда. Сам факт того, что игру делает человек, некогда перевернувший с ног на голову жанр RTS, говорит о многом. Ждать от Supreme Commander уже сейчас можно шикарного геймплея, вылизанного до блеска баланса, продуманного мультиплеера и прочих атрибутов, которые присутствуют в послужном списке «Шедевра». А уж сколько денег вбухали в этот проект, подумать страшно! Вообще, происходящие на экране сильно напоминает мультики и комиксы, замешанные на роботах и трасформерах. Знаете, такие здоровые железяки с лазерами из глаз, водоплавающие, летающие и ездящие махины и прочая металлическая дребедень, которая всячески воюет и занимается прочими безобидными вещами. Занимается при чем до неприличия зрелищно, поливая друг друга наикрасивейшими взрывами, целыми тучами военного «мяса» и, разумеется, атомными ракетами. Огромные амбиции человекоподобных роботов Если кое-кто из здесь присутствующих еще не понял, то объясняю на пальцах: Supreme Commander – RTS чистой воды, без примесей других жанров. Более того, это будет именно тот RTS, каким RTS, в общем-то, и должен быть. Если быть более конкретным, то это стратегия в sci-fi-вселенной, в которой огромные человекоподобные роботы жарят друг друга лазерами на всевозможных планетах. Роботами рулят совершенно не похожие друг на друга расы, изначально не названные плохими или хорошими. Независимые кампании позволят лучше понять с той или иной точки зрения события Тысячелетней войны. О сюжете нельзя не упомянуть более подробно. На дворе далекий 3844 год. Вселенная давно превратилась в поле брани и объектом постоянного деления трех сторон: UEF, Cybrans и Aeon. Если коротко, то первые – это человеки-обычные, вторые – человеки-симбиоты-с-электроникой-в-голове, третьи – пришельцы, которые спят и грезят полным провалом и уничтожением первых двух. Основной сюжет игры будет крутиться вокруг финальных сражений Тысячелетний войны, которая, как не трудно догадаться, началась из-за невозможности мирного дележа жилплощади. Нам предстоит взять под контроль одну из сторон и привести ее к победе. Любое сражение в Supreme Commander начинается с одной и той же картины: чистое поле и одинокий юнит. Последний выполняет роль строителя. Он же, кстати, и являет собой Supreme Commander – огромного человекоподобного робота, в голове которого сидит самый главный генерал. Вы, то есть. Потеряли своего Supreme Commander – проиграли, убили вражеского – выиграли. Звучит просто, но на самом деле добраться до заветной цели – задача не из легких. Поскольку главный генерал по совместительству главный строитель, то он умеет кое-что возводить. Понятное дело, что для строительства требуются кой-какие ресурсы. Их в игре аж два типа: электричество и – не поверите! – металл (не из дерева же роботов делать). Электричество, как не трудно догадаться, добывается в специальных помещениях, имя которым электростанция, а металл – в шахтах. Дальше – привычные для любого стратега действия: накопления ресурсов, постройка здания, заказ юнитов и апгрейдов. Тут у вас в голове уже должен позвякивать в колокольчик вопрос: «А собственно чем эта игра отличается от массы других?». Отвечаем. Отличается она по множеству пунктов. Для начала ресурсы. Металл и электричество в игре не могут закончиться вообще. Залежи металла разбросаны по всей карте, вроде всяких «Командных точек» из Company of Heroes. Понятное дело, для охраны важного для экономики металла придется строить дополнительные войска. Или же ограничится маленьким, но ощетинившимся кучей апгрейдов отрядом быстрого реагирования. Местная система боя построена по популярному сейчас принципу «камень-ножницы-бумага». Просто пример: танк легко справляется с пехотой, но совершенно бессилен против, скажем, авиации. Авиация, в свою очередь, пасует перед ПВО. И так далее. Таким образом, все войска – это различные вариации упомянутых «камней», «ножниц» и «бумаги». Игроку же предстоит экспериментировать с различными комбинациями и проверять их в бою. Так что, прежде чем начать массовую атаку на противника, неплохо было бы провести разведку, чтобы понять: какие войска лучше всего комбинировать. Да кстати, построить кучу танков и бросить их в лобовую атаку – наилучший из вариантов продуть партию. Тактика раша в этой игре не дает совершенно никаких результатов. Баланс юнитов, я уверен, будет вылизан до блеска. Однако он запросто может пошатнуться на поздних стадиях игры, когда каждая из сторон получает такие здоровые дурынды (по-умному – экспериментальные юниты), которые в бою легко заменяют собой целые отряды. Понятное дело, что уничтожают противника они в промышленных масштабах, устраивая вражеским войскам не по-детски жестокую бойню. Стоят такие штуки очень немало: чтобы построить одного такого монстра, придется очень туго затянуть поясок экономики. Только не стоит думать, что такие юниты совсем неуязвимы. Они, скорее всего, будут с одинаковым успехом жарить как «летунов», так и пеших, но у каждого из «эксперименталов» (опять же – скорее всего) будет свое слабое место. Кого-то будут заваливать горой танков, другого – такой же горой бомбардировщиков. Так что позаботьтесь, чтобы у вашего козыря была надежная свита из другой техники. Огромные размеры человекоподобных роботов Одна из главных особенностей игры – размеры карты. Начав миссию на небольшом участке 2x2 километра, вы уничтожаете врага, выполняете задание… и расширяете границы карты до 10x10 километров. И далее по нарастающей. Управлять войсками на таких просторах с привычной камерой, практически прижатой к земле, - пытке подобно. Именно поэтому в Supreme Commander можно как елозить камерой по верхушкам деревьев, так и подняться на такие высоты, что все юниты заменяются условными значками. Знаете, треугольники там всякие, ромбики. С таким зумом становится гораздо легче планировать атаки, да и вообще оценивать ситуацию в целом. Помимо основного экрана, изменить вид камеры можно и на мини-карте. Что еще из особенностей можно выделить? Ну, например отсутствие каких-либо помех со стороны естественных преград (леса, реки, горы). И правильно. В игре стратеги должны сражаться друг с другом, а не с долбанным лесом. Ах да, неплохо бы рассказать про мультиплеер. Ребята в Gas Powered Games отлично понимают, что в век киберспорта на одном лишь сингле далеко не уедешь, и с того момента, как в ЭТО вообще можно было играть, оттачивают сетевой режим, постоянно устраивая баталии. Мало того, что балансу этой игры позавидует любой WarCraft, так разработчики напичкали игру различными игровыми режимами. Так что кто знает, может быть, скоро в киберспорте появится новая дисциплина. Вот, пожалуй, и все. Рассказывать о технической стороне игры мне, если честно, не очень хочется. Во-первых, для игры такого размаха шикарная графика не так уж и нужна. Геймплей здесь работает за двоих. А во-вторых… во-вторых, все и так видно на скриншотах. О искусственном интеллекте тоже пока ничего не ясно, так что говорить о нем – значит гадать на кофейной гуще. Вот так и получается, что спустя десять лет после выпуска Total Annihilated, Крис Тейлор (очень, кстати, забавный человек) нежданно-негаданно обрадовал, я уверен, огромное количество геймеров новым проектом Supreme Commander, который лично я жду с большим нетерпением. Как говорится, ждем подробностей. источник: Supreme Commander Fight

sashamorgatova: Ребят, где лучше купить просмотры ВКонтакте? Мне нужно уравновесь количество лайков и просмотров у видео, ищу сервис или фрилансера.



полная версия страницы